MT4MT5优化参数的遗传算法
我们用MT4和MT5优化参数时,实际上的组合数量是非常多的。
比如我们要优化20个开关和20个输入框,那么一共有多少种组合呢?
问题分解
20个按钮:每个按钮有 2 种状态(开或关)。
20个输入框:每个输入框有 10 种选择。
计算过程
根据乘法原理,所有选择都是独立的,总组合数是每个独立部分选择数量的乘积。
第一步:计算20个按钮的组合数
每个按钮有 2 种选择,二十个按钮的组合数为:
2²⁰ = 1,048,576 种
第二步:计算20个输入框的组合数
每个输入框有 10 种选择,二十个输入框的组合数为:
10²⁰ = 100,000,000,000,000,000,000 种
(即 10 的 20 次方,一百万亿)
第三步:计算所有参数的总组合数
按钮系统和输入框系统也是相互独立的,所以总组合数是它们两者的乘积。
总组合数 = 按钮组合数 × 输入框组合数 = 2²⁰ × 10²⁰
我们可以简化这个计算:
2²⁰ × 10²⁰ = (2 × 10)²⁰ = 20²⁰
结论
所有可能的参数组合总数为 20²⁰ 种。
这是一个极其巨大的数字。为了给您一个直观的概念:
20²⁰ = 1.048576 × 10²⁶
这个数字是:104,857,600,000,000,000,000,000,000
中文读作:1.048亿亿亿 种组合
这个数字有多大?
远超地球上的沙粒数量(估计约为 7.5 x 10¹⁸ 粒)。
远超银河系中恒星的数量(估计约为 1000-4000 亿颗,即 10¹¹ - 4×10¹¹ 颗)。
如果一秒钟测试一种组合,测试完所有组合需要的时间远远超过当前宇宙的年龄(约 138 亿年)。
这个结果清晰地展示了组合爆炸的威力:当系统中独立变量的数量增加时,其可能的组合状态会呈指数级增长,迅速达到一个无法进行穷举搜索的规模。在实际应用中(如参数优化、测试用例设计),通常需要采用更智能的方法(如实验设计、优化算法)来探索这个巨大的空间,而不是尝试所有可能性。
我们用一个非常生动的方式(“养蛊”或“培育冠军”)来解释遗传算法。
如果用穷举法进行参数优化,那几乎是不可能的,最好的方式是用算法,比如组合有1000亿种,那我们只选择优化1万种参数,来找到相对来说比较优秀的参数组合,这样可以大幅节省优化时间。
还好mt4和mt5已经自带了遗传算法,我们只需要直接使用就可以。
遗传算法的核心思想:模拟自然进化
遗传算法的本质是模拟生物种群的进化过程来求解一个复杂问题。它不靠穷举(像我们刚才算的巨量组合),而是靠“适者生存”的原则,让好的解决方案自己“进化”出来。
一个完美的比喻:培育冠军球队
想象你的目标是组建一支世界上最强的足球队(找到最优参数组合)。你有20个按钮(比如战术设置)和20个输入框(比如球员号码)。组合多到爆炸,你不可能试遍所有组合。
你会怎么做?
第一步:海选(初始化种群)
你不是只组建一支球队,而是先随机组建几百支、几千支不同的球队(生成大量随机参数组合)。这就是最初的“种群”。每支球队就是一个“个体”(一个可能的解决方案)。
第二步:踢热身赛(适应度评估)
让所有这些球队都去踢比赛(用你的参数组合去运行模型/解决问题)。
根据比赛结果(模型输出的结果,比如利润、效率、得分),给每支球队打分。这个分叫做“适应度(Fitness)”。赢球的队分数高,输球的队分数低。
核心:这个“适应度函数”就是你想要优化的目标(比如最大化利润、最小化成本)。
第三步:选拔精英(选择)
分数高的球队(好的解决方案)更有可能被选中,获得“繁殖”的机会。分数低的球队(差的解决方案)则被淘汰。
这模拟了“物竞天择,适者生存”——好的特征(参数设置)有更大机会被保留下来。
第四步:组建新球队(交叉)
现在,让选中的精英球队们“结婚生子”,产生新一代的球队。
怎么生?交换DNA! 比如,让排名第一的球队的“后卫线”参数(几个按钮和输入框的值)和排名第二的球队的“前锋线”参数组合在一起,形成一支全新的球队。
这个过程叫做“交叉(Crossover)”。它的目的是组合优良特征,期望能产生比父母更强大的后代(“虎父无犬子”)。
第五步:基因突变(变异)
在新生的球队中,随机给某个球员换个位置,或者随机改变一个战术设置(随机改变一个按钮或输入框的值)。
这个过程叫做“变异(Mutation)”。它的目的是引入新的可能性,防止所有球队都变得一模一样(陷入局部最优解)。也许这个偶然的突变,就发现了一个天才守门员(一个意想不到的优秀参数)!
循环:一代又一代(迭代)
现在,你用新生的这批球队(新一代的解决方案)取代掉大部分老球队。
然后回到第二步,让新一代球队再去踢比赛、评分、选拔、交叉、变异……
就这样一代一代地重复这个过程。
最终会发生什么?
经过几十、几百代之后,你会发现:
整个“足球联盟”的平均水平越来越高(种群的整体适应度在上升)。
最终,你会涌现出一支(或几支)超级强队,它的战绩(模型结果)远远超过最初随机组建的任何球队。
这支冠军球队的战术板和球员名单(那20个按钮和20个输入框的设置),就是遗传算法为你找到的近似最优解。
总结:为什么用遗传算法?
面对 20个按钮 + 20个输入框 这种组合爆炸的问题,遗传算法提供了一种聪明的“搜索”策略:
特性 | 解释 | 对应比喻 |
---|---|---|
并行搜索 | 同时评估大量解决方案(一整支种群),而不是一次一个。 | 同时管理成千上万支球队。 |
启发式搜索 | 不是盲目乱找,而是利用“适应度”反馈来指导搜索方向。 | 根据比赛成绩来决定如何组建新球队。 |
全局优化 | 通过“变异”机制,有机会跳出局部最优,寻找全局更好的解。 | 偶然发现一个天才球员(新参数),改变整个战局。 |
不依赖梯度 | 即使问题很复杂、没有数学公式,只要能量化“好坏”就能用。 | 你不需要懂足球理论,只需要看比分牌谁赢谁输。 |
所以,遗传算法不是在计算所有组合,而是在培育一个优胜组合。它是一种非常强大且常用的优化工具,尤其擅长处理像您遇到的这种超高维、复杂组合的优化问题。
在具体选择优化参数时,我的建议是,这里面你只选择一种固定的,不要都优化,比如加仓间隔 ,就按点数间隔,就定死了,不要优化是点数间隔 ,还是网格间隔,还是自定义间隔。
先通过比较少的组合,优化出一些参数之后 ,如果你觉得参数不错,你可以选择一些参数,然后再让我们给你做一个放开这些参数的版本,你用一个参数为样本,再更具体的优化是点数间隔还是网格间隔之类的。

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